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Cyberpunk 2077: CD Projekt Red répond au signalement des problèmes de démonstration et de la fausse évolution de l’E3

Adam Padowski, chef de studio chez CD Projekt Red, a répondu à un rapport récent concernant des problèmes expérimentaux présumés de l’E3 et le développement présumé de Cyberpunk 2077.
Badowski s’est tourné vers Twitter Pour répondre à certains points d’un rapport de Jason Schreyer de Bloomberg sur Cyberpunk 2077, il a d’abord répondu à l’affirmation selon laquelle la démo de l’E3 était “complètement fausse”.

«Il est difficile pour une démonstration de salon de ne pas avoir de test de vision ou de diapositive verticale deux ans avant le début du jeu, mais cela ne veut pas dire que c’est faux», a écrit Padowski. Comparez la démo au jeu. Regardez la scène Dumdum, la poursuite en voiture ou bien d’autres choses. Ce que les gens qui lisent votre article ne savent peut-être pas, c’est que les jouets ne sont pas fabriqués de façon linéaire et commencent à ressembler au produit fini quelques mois seulement avant le lancement. Si vous le regardez Cette démo maintenant, c’est différent, oui, mais c’est le but du filigrane “Work in Progress”. Notre jeu final est meilleur qu’il ne l’a jamais été.

En ce qui concerne les fonctionnalités “manquantes”, cela fait partie du processus de construction. Les fonctionnalités vont et viennent au fur et à mesure que nous voyons si elles fonctionnent ou non. De plus, les pièges à voiture dans le jeu final sont presque littéralement ce que nous avons montré dans la démo. Et si nous voulons plus de détails sur Notre sortie, la vision que nous avons présentée dans cette démo a évolué pour devenir quelque chose qui a obtenu de nombreux 9/10 et 10/10 sur PC à partir de nombreux ports de jeu célèbres dans le monde.En ce qui concerne les anciennes consoles, oui c’est un autre cas, mais nous avions cela et nous travaillons Difficile d’éradiquer les bugs (sur l’ordinateur aussi – nous savons que ce n’est pas non plus une version parfaite) et nous sommes fiers de Cyberpunk 2077 en tant que jeu et visionnaire. Ce n’est pas tout ce que j’appellerais catastrophique. “

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Padowski a ensuite répondu à l’affirmation selon laquelle de nombreux développeurs Cyberpunk 2077 savent que le jeu ne sera pas prêt pour la sortie en 2020.

«J’ai parlé avec 20 personnes, dont certaines étaient d’anciens employés, et une seule d’entre elles n’était pas anonyme», a déclaré Padowski. “Je n’appellerais pas cela” la plupart “des plus de 500 employés ont dit sans ambages ce que vous prétendez.Enfin, Padowski a répondu à l’affirmation selon laquelle les employés de langue polonaise parleraient polonais à des employés non polonais, ce qui «violait les règles de l’entreprise» et les faisait se sentir «parias».

«Tout le monde ici parle anglais pendant les réunions, chaque e-mail et toute publicité à l’échelle de l’entreprise sont en anglais – tout est obligatoire», a expliqué Padowski. “La règle de base est de passer à l’anglais lorsque quelqu’un ne parle pas une langue particulière dans une conversation normale. Cependant, il est très normal pour les Allemands qui parlent allemand, les Polonais qui parlent polonais, les Espagnols qui parlent espagnol, etc. (Il y a 44 nationalités dans le studio. , Vous voyez le point) quand il n’y a personne d’autre. Nous travaillons dans un environnement multiculturel. Si la question est de savoir s’il est difficile de déménager dans un autre pays, et parfois la culture, y travailler et y vivre, la réponse est oui. Mais c’est quelque chose Complet pour toutes les entreprises du monde entier, et nous faisons tout notre possible pour faciliter cette transition. “

Réponse de Schreier à la lettre de Padovsky, En disant: “CD Projekt a choisi de ne pas répondre à des questions spécifiques ou de rendre Badowski disponible pour notre article, il est donc intéressant de voir ces commentaires arriver maintenant.”Il a également déclaré qu’il regrettait d’avoir soulevé la question de la langue, car elle a reçu “une attention disproportionnée et pas un problème particulièrement grave”, mais a également noté que Badovsky n’a pas abordé “la crise brutale et le calendrier irréaliste”.

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Pour plus d’informations sur Cyberpunk 2077, consultez Marcin Iwinski, co-fondateur de CD Projekt Red, pour le lancement difficile de Cyberpunk 2077 et comment il prétend que la prochaine mise à jour PS5 et Xbox Series X / S arrivera dans la «seconde moitié» de 2021.

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Adam Pankhurst est un rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Intégrer un Tweet et sur Tic.

Cunégonde Lestrange

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