Vous souvenez-vous quand vous pouviez voir ce qu’il y avait à l’intérieur d’une console de jeu?
Après pas trop longtemps Découvrez Wilhelm Roentgen Rayons XIl a donné sa seule interview sur le sujet à un journaliste américain. Première question du journaliste: « Invisible is visible? »
De nombreux enfants dans le monde ont commencé à poser une version de cette question en 1998, lorsque Nintendo Feu « violet atomique » Game Boy Couleur. Derrière sa pellicule plastique transparente de couleur violette, les tripes de la console sont prêtes à voir – des déclencheurs à bouton, des diaphragmes conducteurs, un panneau avant en métal vert, un fil de brouillard multicolore. La charge Game Boy Color était comme une charge de rayons X: un tas de lignes droites et courbes, de phalanges et de paragraphes – pas tout, mais assez pour vous faire penser à la distance entre la connaissance et l’inconnu, le tangible et l’interdit. Lorsque l’écran s’est éclairé avec un peu de surf de Pikachu, vous pouvez remarquer toutes les choses insondables qui l’allument. Placage perméable, presque poreux; Cela ressemblait à une invitation à interagir. Sauf si vous le supprimez, dans ce cas, la garantie sera annulée.
Être gamer, c’est avoir et se familiariser particulièrement avec les objets de jeu. Selon Taihei Oomori, directeur technique de la conception des produits chez Sony, les joueurs sont «naturellement fascinés par la technologie et l’espace à l’intérieur de leurs consoles». Lorsque vous révélez cet espace à travers le plastique brumeux, dit-il, «la distance entre le joueur et le monde du jeu est plus proche».
Le violet atomique de Game Boy Color était brillant, éclairé en interne avec la même lumière que nous l’avons vu, insufflant superficiellement ce besoin de proximité. Mais l’essence de la machine n’a jamais été à portée de main. La coquille transparente est comme un magicien invitant la fille d’anniversaire sur scène: il semble prêt à la laisser entrer dans le secret, mais tout ce que vous obtiendrez est une autre illusion.
Au cours des 23 dernières années, tous les principaux fabricants de matériel de jeu ont publié des conceptions transparentes. De la PlayStation 2 bleu foncé cristalline à la Xbox vert criquet, les extérieurs de ces créatures offrent une fenêtre organisée sur la machine – et ce que signifie être un joueur moderne.
En 2001, Nintendo a lancé Game Boy Advance avec une campagne marketing fulgurante de 50 millions de dollars. à Une publicité télévisée Depuis ce temps, les écoliers sont à court de classe et jouent au parkour au magasin de jeux vidéo local, où leurs têtes se tournent vers un jeu Mario. Slogan: « Qui êtes-vous? »
«Cette campagne publicitaire a essentiellement lié l’identité personnelle à l’identité de la marque», déclare Alex Costudio, étudiant au doctorat au Centre d’études interdisciplinaires en société et culture de l’Université Concordia. sa Qui es-tu, qui es-tu?Sorti en 2020, il s’agit de la Game Boy Advance et des sous-cultures qui se sont développées autour d’elle. «Vous étiez ce que je jouais», dit Custodio. J’étais l’appareil sur lequel je jouais. J’étais le personnage que j’ai joué. «
The Advance est venu dans quelques saveurs transparentes, y compris «glacial» et rose. La coque transparente a donné aux joueurs un sentiment de contrôle artistique et esthétique sur leurs systèmes, dit Custodio, comme s’ils pouvaient imaginer comment tous ces petits nœuds et transistors étaient présentés. Soleil d’OrVilles vertes herbeuses ou thème plein de cœur joué pour La légende de Zelda: un lien vers le passé et quatre épées. Elle ajoute que le sentiment était superficiel. «En fait, cela ne vous donne rien de ce qu’il promet», déclare Custodio. « Cela vous donne une illusion de compétence, de transparence et de connaissances techniques sans réellement vous fournir plus d’informations que s’il s’agissait d’une boîte noire typique. » Les écoliers de la publicité ne sont pas passés eux-mêmes aux versions Nintendo. Ils se sont avérés être une monoculture des mascottes de la marque.