Unreal Engine 4.27 d’Epic Games est maintenant disponible: Rapport
San Francisco : Epic Games a annoncé jeudi qu’il publierait Unreal Engine 4.27 avec de nouvelles fonctionnalités pour les créateurs dans le développement de jeux, le cinéma, la télévision, l’architecture, les voitures, etc. Les points forts incluent des mises à jour majeures de la boîte à outils d’effets visuels intégrés pour la production virtuelle, des améliorations GPU Lightmass pour une cuisson plus rapide de la lumière, l’intégration de la suite de compression Oodle et des codecs vidéo Bink pour une utilisation gratuite dans Unreal Engine, le streaming de pixels prêts pour la production, la prise en charge OpenXR déjà en production , mises à niveau Datasmith et plus de lots. Epic Games prévoit de lancer la version complète de Rocket League sur mobile.
« Cette version introduit un grand nombre d’améliorations de l’efficacité, de la qualité et de la facilité d’utilisation de la boîte à outils des effets visuels intégrés à l’appareil photo (ICVFX) d’Unreal Engine, ce qui rend plus rapide et plus facile que jamais l’utilisation de la technologie révolutionnaire de production virtuelle qui change de visage. « , a déclaré la société dans un communiqué.
Elle a ajouté : « Nous avons récemment collaboré avec Bullitt Filmmakers Group pour démontrer davantage ces outils en créant une courte pièce de test et en mettant le dernier flux de production à l’épreuve. Cet exemple de projet gratuit est désormais disponible pour la communauté en téléchargement.
Nous avons publié aujourd’hui Tweet intégré 4.27 !
En plus de nombreuses nouvelles fonctionnalités, nous :
– compacte Tweet intégré SOLUTIONS GRATUITES
– Les services en ligne Epic sont-ils expédiés dans le pays
De plus, il existe un nouveau plug-in pour Epic Online Services pour Tweet intégré C’est maintenant disponible !
Apprendre encore plus: https://t.co/StvmyqXuVX
– Salle de presse Epic Games (@EpicNewsroom) 19 août 2021
Avec le nouvel éditeur de configuration 3D en version 4.27, les utilisateurs peuvent plus facilement concevoir leurs paramètres nDisplay pour les volumes LED ou les applications d’affichage multi-écrans. Toutes les fonctionnalités et tous les paramètres liés à nDisplay sont désormais combinés en un seul agent racine nDisplay pour un accès plus facile, et l’ajout de la prise en charge multi-GPU permet désormais une expansion plus efficace de nDisplay.
La prise en charge de plusieurs GPU permet également aux utilisateurs de maximiser la résolution des plans larges en allouant le GPU aux pixels de l’appareil photo et en tirant avec plusieurs caméras, chacune avec sa propre fonction de suivi unique, a déclaré la société.
Toujours dans la version 4.27, a-t-il ajouté, le système de caméra virtuelle dans Unreal Engine a été considérablement amélioré, ajoutant la prise en charge de plus de fonctionnalités telles que l’édition multi-utilisateurs, offrant une expérience utilisateur repensée et une infrastructure extensible.
La société a déclaré que les nouveaux instantanés de niveau permettent aux utilisateurs d’enregistrer facilement l’état d’une scène particulière et de restaurer ultérieurement tout ou partie de ses éléments, ce qui permet de revenir facilement à un paramètre précédent pour de petits instantanés ou des itérations créatives. Avec Unreal Engine 4.27, la société a déclaré qu’il était plus facile que jamais de créer du contenu XR dans Unreal Engine, avec une prise en charge prête pour la production du framework OpenXR.
Le plug-in OpenXR, qui permet aux utilisateurs de cibler plusieurs appareils XR à l’aide de la même API, prend désormais également en charge des fonctionnalités supplémentaires – y compris les couches stéréo, les écrans de démarrage, l’interrogation des limites de l’espace de jeu et la visualisation du contrôleur de mouvement – et pour les plug-ins Marketplace, vous permettant peut ajouter des fonctionnalités à OpenXR sans dépendre des versions du moteur. »
Avec le nouveau sous-système en ligne (OSS) publié dans la version 4.27, Epic Online Services est désormais intégré directement dans Unreal Engine. Cette mise à jour inclut l’intégration du SDK Epic Online Services dans le moteur, mettant ses outils et interfaces à portée de main. De plus, la nouvelle extension Epic Online Services pour Unity est disponible en open source. Développé et maintenu par PlayEveryWare, le plugin sera lancé d’abord sur PC, avec une prise en charge sur console et mobile plus tard cette année.
(L’histoire ci-dessus est apparue pour la première fois sur LastLY le 20 août 2021 à 09h05 IST. Pour plus d’informations et de mises à jour sur la politique, le monde, les sports, le divertissement et le mode de vie, connectez-vous sur notre site Web dernièrement.com).