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NVIDIA accélère la révolution du jeu sur PC avec graphisme neuronal à la GDC avec de nouveaux jeux et outils DLSS 3 pour PC

La centrale alimentée par l’IA de NVIDIA DLSS 3 est disponible dans de nouveaux jeux AAA, notamment Diablo IV ; Créer un cadre DLSS accessible au public pour les développeurs de GDC

Avant la Game Developers Conference (GDC) de la semaine prochaine, NVIDIA a annoncé une liste élargie de jeux et de nouveaux plug-ins de développement pour NVIDIA DLSS 3.

La dernière technologie de Deep Learning Super Sampling (DLSS) alimentée par l’IA de NVIDIA est désormais prise en charge dans une variété de jeux et de franchises à succès, et est intégrée à Unreal Engine, l’un des moteurs de jeu les plus populaires au monde. La société publie également le plug-in DLSS Frame Generation pour faciliter davantage l’adoption de la technologie par les développeurs.

« Les graphiques neuronaux ont révolutionné le jeu depuis leur introduction avec NVIDIA DLSS, et maintenant nous le portons vers de nouveaux sommets », a déclaré Matt Wuebbling, vice-président du marketing mondial GeForce chez NVIDIA. franchises de jeux PC comme Diablo Et Horizon de Forza Et la nouvelle Bethesda Chute rouge Relevez la barre de la qualité d’image avec des graphismes époustouflants tout en utilisant DLSS pour garder un gameplay fluide comme de la soie. « 

Depuis son lancement en 2018, NVIDIA DLSS a mené une révolution graphique neuronale dans les jeux sur PC. Neural Graphics associe l’IA et les graphiques pour créer un pipeline de rendu rapide qui apprend et s’améliore constamment. Au lieu d’afficher chaque pixel d’une image, DLSS permet au jeu d’afficher 1/8e de pixel, puis utilise l’IA et les cœurs de tenseur GeForce RTX™ pour reconstruire le reste des pixels, doublant considérablement les fréquences d’images, tout en offrant un rendu net et de haute qualité. des images de qualité qui rivalisent avec la résolution d’origine.

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Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall – DLSS 3 sur les plus gros jeux et les plus grandes franchises
aller à un rendez-vous, Plus de 270 jeux et applications Utilisation de NVIDIA DLSS comme accélérateur de performances alimenté par l’IA. DLSS 3, la dernière version de la technologie, est disponible dans 28 jeux sortis et a été certifié 7 fois plus rapide que DLSS 2 au cours des 6 premiers mois de chaque version.

Parmi les jeux très attendus ajoutés à l’ardoise DLSS Forza Horizon 5qui a été nommé meilleur jeu de course en monde ouvert de tous les temps par plusieurs médias et détient actuellement la note la plus élevée de tous les jeux de course suivis par OpenCritic. Forza Horizon 5qui prend déjà en charge le lancer de rayons, sera mis à jour vers DLSS 3 le 28 mars.

chute rouge, Le jeu de tir à la première personne coopératif en monde ouvert très attendu de Bethesda de Pillars of Austin, l’équipe primée derrière victime Et insultantlancé le 2 mai avec DLSS 3.

En outre, Diablo IVla dernière version de la définition de type Diablo Franchise – plusieurs jeux considérés parmi les meilleurs de tous les temps – sera lancé le 6 juin avec DLSS 3.

Prend en charge le jeu fluide dans Diablo IV est une priorité pour Blizzard », a déclaré Michael Bukowski, Diablo IV Directeur artistique chez Blizzard Entertainment. « Nous sommes enthousiasmés par la fréquence d’images élevée de Diablo IV Fonctionne sur les appareils des séries NVIDIA GeForce RTX 40 et DLSS 3. »

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supplémentaire PC Games annonce le support de NVIDIA DLSS à la GDC comprend entreprise de tromperie, embrayage, petit f: survie sauvage Et Finales. Voir la fiche Liste complète de 270 jeux et applications compatibles DLSS.

Créer un cadre DLSS accessible au public pour les développeurs de GDC
NVIDIA rendra les plug-ins DLSS Frame Generation accessibles au public pendant la GDC, permettant à davantage de développeurs d’intégrer la technologie d’amplification de la fréquence d’images dans leurs jeux et applications.

La génération de framework DLSS sera accessible via Nvidia rationaliserun framework open source multi-fournisseurs qui simplifie l’intégration des technologies ultra-haute définition dans les jeux et applications 3D.

La technologie DLSS s’améliore constamment grâce à une formation continue sur le supercalculateur AI de NVIDIA. La version publique comprendra les dernières améliorations DLSS apportées plus tôt cette année, notamment :

  • DLSS Frame Generation fait un meilleur usage des données du moteur de jeu, améliorant la stabilité de l’interface utilisateur et la qualité de l’image lors d’actions rapides.
  • La super résolution DLSS améliore le mode Ultra Performance, avec une stabilisation des détails plus fine et une meilleure qualité d’image globale.
  • DLAA améliore la qualité de l’image, réduit les ombres et améliore le lissage des bords dans les scénarios à contraste élevé.

L’intégration d’Unreal Engine 5.2, l’ajout de DLSS 3 aux jeux Unreal Engine est plus simple que jamais
NVIDIA et Epic ont annoncé l’intégration de NVIDIA DLSS 3 dans le populaire moteur de jeu Unreal Engine (UE). Unreal Engine est un outil de création 3D en temps réel ouvert et avancé qui donne aux développeurs et aux créateurs de jeux la liberté et le contrôle nécessaires pour proposer un contenu 3D en temps réel évolutif, des expériences interactives et des mondes virtuels immersifs. Le plug-in DLSS 3 fera ses débuts dans UE 5.2, ce qui permettra à tout développeur d’accélérer plus facilement les performances de son jeu ou de son application.

« NVIDIA DLSS 3 offre une technologie de génération de trames vraiment impressionnante, et le plug-in Unreal Engine 5.2 offrira aux développeurs une excellente option pour augmenter la qualité et les performances de leurs jeux », a déclaré Nick Penwarden, vice-président de l’ingénierie chez Epic Games.

Cunégonde Lestrange

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