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La ligne de mesure du Final Theatrhythm ressemble à une célébration de Final Fantasy parfaitement réglée

Image : Square Enix

Les rideaux sont ouverts et le décor est planté. La ligne de mesure ultime du rythme Il marque le retour de la série rythmique Final Fantasy sur les consoles de Nintendo après une interruption de 10 ans. Nous avons eu l’occasion d’aller de l’avant avec une prochaine démo du jeu, qui sera disponible le 1er février, et si quelque chose se passe, cette suite s’annonce tout aussi délicieuse que les entrées 3DS.

Dans la démo, nous avons pu essayer deux modes – la chaîne de quêtes, qui sont déverrouillées dès le début, et les étapes musicales, que vous déverrouillez après avoir battu votre première chanson dans la chaîne de quêtes. Les scènes musicales sont exactement les mêmes que dans Final Fantasy Rhythm : Appel du rideau: Une fois que vous avez déverrouillé la chanson, vous pouvez la jouer à tout moment dans la difficulté de votre choix. La démo vous permet de déverrouiller 30 chansons, 30 personnages et d’élever votre collection de personnages mignons au niveau 30 – et vous pouvez continuer votre progression vers le jeu complet.

Nous sommes donc passés directement à la série Quests, qui est un tout nouveau mode pour la série Theatrhythm. En développant le mode Chaîne du premier jeu et en prenant note du mélange de quêtes de Curtain Call, la série de quêtes vous permet de jouer à travers la musique d’un jeu (ou d’une classe) spécifique. Mais vous devez d’abord obtenir une clé pour déverrouiller un nouveau fil de quête. L’utilisation de la clé dans le jeu déverrouille cette mission et vous donne également quelques personnages supplémentaires à jouer à partir de cette entrée spécifique, et vous obtenez plus de clés en jouant à travers ces missions.

Nous ne pouvons débloquer que des chansons et des personnages de six jeux principaux dans la démo – Final Fantasy 2Et Final Fantasy VEt Final Fantasy VIIEt Final Fantasy XIIIEt Final Fantasy XIVEt Final Fantasy XV. Toutes les chansons à débloquer ramènent des pistes des jeux Theatrhythm précédents, y compris des exclusivités d’arcade. Carnaval des étoiles. Tous les mécanismes de construction de groupe de Curtain Call reviennent, avec la possibilité de créer cinq groupes distincts de quatre et de faire évoluer un personnage très rapidement – vous obtiendrez un groupe de quatre au niveau 30 en moins de quelques heures si vous restez dans les parages avec eux.

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Dans la chaîne de quêtes, vous devez essentiellement « jouer » le titre Final Fantasy que vous avez choisi sous forme musicale. Donc, si vous choisissez d’abord Final Fantasy II, par exemple, votre première escale est le thème de bataille du jeu – un rappel de la façon dont l’entrée NES a commencé. Ou, avec Final Fantasy XIV, vous pouvez choisir l’une des trois chansons de départ, qui représentent toutes l’un des trois principaux domaines dans lesquels vous pouvez choisir de commencer au début de votre aventure MMORPG. La démo ne vous permet de jouer que les premières chansons de chaque série Quest – entre trois et six d’entre elles – mais c’était l’apéritif parfait pour un mode que nous pouvions nous voir beaucoup apprécier.

Cependant, la chose la plus intéressante à propos de Final Bar Line est les commandes. Final Bar Line, contrairement aux deux jeux 3DS, n’a aucune commande tactile – du moins pas dans la version bêta. Alternativement, les notes peuvent être activées à l’aide de n’importe lequel des boutons de votre Switch – y compris les boutons d’épaule et les joysticks gauche et droit. Toutes les mêmes notes – comme de simples traits rouges et des notes vertes où vous devez maintenir un bouton enfoncé puis relâcher au bon moment – reviennent, mais il y a des notes où vous devez utiliser les deux joysticks et les pousser dans un sens différent (ou même) direction, et parfois vous devrez Maintenir deux boutons enfoncés en même temps pendant un certain temps, mais relâcher l’un avant l’autre. Heureusement, il existe quelques schémas de contrôle avec lesquels jouer, y compris un mode qui ne nécessite que des pressions sur les boutons (donc pas de sticks analogiques nécessaires).

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Nous avons les commandes du stylet intégrées dans nos cerveaux musicaux ici, donc les boutons n’ont pris qu’un certain temps pour s’y habituer. Vous ne pouviez toujours utiliser que des boutons dans les jeux précédents, cependant, selon votre style de jeu préféré, cela pourrait vous prendre un peu plus de temps (ou moins) pour vous habituer à ce nouveau style de jeu. Cependant, même dans la démo, vous avez accès à certaines options d’accessibilité qui peuvent vous aider à ajuster le timing de vos déclencheurs si vous continuez à les frapper trop tôt ou trop tard. Vous pouvez également jouer chaque chanson sur l’une des quatre options de difficulté, et la pratique rend parfait, vous n’avez donc pas besoin de passer de basique à expert jusqu’à ce que vous soyez prêt pour cela.

La démo est l’introduction parfaite à ce qui s’annonce comme un hommage affectueux à l’héritage musical de Final Fantasy (et de Square Enix)

Sinon, c’est le même rythme que vous connaissez et aimez tous. Quelques minutes seulement après le début de la démo, alors que nous jouions à travers « Four Hearts » de FFV, nous avions un énorme sourire stupide sur nos visages alors que de jolis personnages découpés en carton couraient à travers le terrain, attaquant des monstres pendant que nous frappions les notes de musique au rythme de la musique . . Et nous avons chanté plusieurs chansons de « Fight On! » Pour « l’armée rebelle » plusieurs fois, poursuivez le score de chaîne parfait insaisissable et essayez d’obtenir autant de points critiques arc-en-ciel que possible. C’est le genre de gameplay addictif que nous aimions sur la 3DS, juste sur un écran plus grand.

Il y a des défis supplémentaires dans la chaîne de quêtes qui débloquent des objets, des cartes et toutes sortes. Ceux-ci vous obligent à faire plus que simplement battre une étape – parfois vous devez utiliser un certain nombre de capacités, tandis que d’autres fois vous devez trouver un coffre au trésor. Cela vous motive constamment à revenir et à rejouer les mêmes missions encore et encore, parfois à un niveau de difficulté plus élevé, et même avec les 30 chansons que nous avons actuellement, nous ne pouvons pas nous empêcher de continuer à obtenir des récompenses et des scores jusqu’à ce que nous obtenions le meilleur Nombres.

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La démo s’est déroulée assez facilement, ancrée ou non ancrée, mais nous avons en fait préféré exécuter celle-ci non ancrée. L’écran plus petit nous a permis de nous concentrer plus facilement sur les notes, en particulier avec les arrière-plans plus occupés de Final Bar Line. Encore une fois, il s’agit d’une autre fonctionnalité que vous pouvez régler en brouillant les fonds d’écran, et le mode TV et le mode mobile ont des paramètres d’entrée de lanceur séparés afin que vous puissiez tout essayer avant de lancer le jeu.

Si vous prévoyez d’obtenir Theatrhtyhm Final Bar Line, il n’y a aucune raison de ne pas obtenir la démo à l’avance. Toutes les CollectaCards, jusqu’à 2 000 Rhythm (points qui fonctionnent comme une monnaie), les invocations et les Zeppelins que vous obtenez peuvent être transférées vers le jeu complet, afin que vous puissiez faire le plein et vous préparer à basculer. La démo est l’introduction parfaite à ce qui s’annonce comme un hommage affectueux à l’héritage musical de Final Fantasy (et de Square Enix) – tant que nous pouvons maîtriser les commandes des boutons.


Le jeu sera lancé le 16 février 2023 et le jeu de base comprend 385 chansons. L’édition Digital Deluxe contient tout cela plus 27 chansons bonus et le Season Pass 1, tandis que l’édition Premium Digital Deluxe contient tout ce qui précède ainsi que les trois Season Pass. Vous pourrez également acheter toutes les chansons et tous les packs DLC séparément.

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La ligne de mesure ultime du rythme

Cunégonde Lestrange

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