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Liste détaillée des développeurs de Soulstorm « Corrections majeures » après un lancement difficile • Eurogamer.net

Après avoir lancé Oddworld: Soulstorm en avril avec plusieurs bugs sérieux, c’est maintenant dans un endroit dont Lorne Lanning a dit qu’il était fier.

Dans un message aux fans, Lanning a remercié aujourd’hui la communauté Oddworld pour ses commentaires et sa patience pendant que le dernier jeu de la série était amélioré.

Maintenant, après sept mises à jour plus tard, “Raffinement” signifie Soulstorm, a déclaré Lanning. Les “Corrections majeures” incluent des mises à jour du mouvement, de la visée et de l’infiltration d’Abe. L’IA de l’ennemi a été améliorée et plusieurs niveaux ont été rééquilibrés. Les récompenses PlayStation 5 du jeu ont été remaniées et la prise en charge de DualSense s’étend désormais à la capacité de ressentir les battements de cœur d’Abe en période de stress.

“Aucun jeu n’est exempt de bugs”, a écrit Lanning, mais la version que vous pouvez télécharger maintenant sur PS5, PlayStation 4 et Epic Games Store est une version dont nous sommes fiers et dont nous pensons que vous l’apprécierez. Il en va de même pour les versions physiques PS5 et PS4 que vous pouvez acheter auprès des détaillants.”

Les cas où Abe pouvait se retrouver enfermé étaient dans de rares circonstances Rapporté par le développeur Oddworld Inhabitants lorsque vous lancez le jeu. Le correctif post-lancement – le premier de plusieurs – a été s’est précipité dehors.

Voici la liste complète des gros correctifs maintenant dans Oddworld : Soulstorm, directement de Lanning :

Corrections majeures – Menu

  • La possibilité de supprimer le HUD : De nombreux fans inconditionnels d’Oddworld nous ont demandé de créer la possibilité de supprimer le HUD. Ils ne voulaient pas qu’on leur dise où se trouvait chaque boue, par rapport à Abby, ou combien de santé il leur restait dans chaque pneu.
  • Corrections de bugs Slig AI : les Slithers ne sont plus bloqués ou bloqués dans un état étrange. Ils répondent maintenant avec précision au bruit et se sentent plus déterministes et moins aléatoires.
  • Fine Tuned Abe Motion Code : Contrôler Abe semble plus naturel. Ses mouvements sont instantanés dans votre direction.
  • Plates-formes : l’utilisation d’Abe pour sauter, s’accrocher et s’accrocher aux barres et aux rebords des singes a été améliorée. Il vous permet de bouger et d’avancer avec un mouvement plus souple et naturel.
  • Récompenses : Le système Soulstorm Cup a été amélioré, ce qui offre aux chasseurs de primes plus de 50 heures de jeu.
  • Objectif : l’objectif d’Abe a été amélioré, aidant à éteindre ou allumer des incendies, résoudre des énigmes et attaquer plus efficacement sans gaspiller de précieuses ressources.
  • Abe’s Jump : Correction de problèmes avec Abe sautant d’un niveau à l’autre. C’était relativement rare, mais cela s’est produit et a nécessité une réinitialisation.
  • Retour haptique PS5 : on nous promet une expérience haptique immersive sur PS5. Cela nous a pris trois mois, mais maintenant vous testez la console PS5 telle qu’elle était censée être expérimentée. Abby ressent un battement de cœur dans les moments de haute tension, ainsi que d’autres opportunités tactiles clés (explosions, bruits de pas, chutes de structures, sauts, atterrissages, etc.) qui rendent l’expérience encore plus immersive.
  • Stealth/Stealth : Soulstorm développe ce qu’est Oddworld, mais nos fans nous ont demandé d’améliorer l’expérience furtive/furtive. Nous avons ajouté plus de qualificatifs risque/récompense qui font vraiment briller des niveaux comme Phat Station.
  • Bloqueurs de progression : Nos joueurs ont trouvé des bloqueurs de progression. Nous les avons tous supprimés.
  • Amélioration du niveau des arènes : les fans nous ont dit que la mise à niveau des arènes était trop difficile et nous avons passé du temps à améliorer l’équilibre des niveaux.
  • Niveau Dirigeable : Plusieurs joueurs nous ont dit que ce niveau posait un gros problème en termes d’équilibre. Nous avons corrigé la section où les mortiers s’avéraient à l’origine trop durs.
  • Corrections majeures générales : nous avons corrigé de nombreux désagréments individuels mineurs qui nuisent collectivement à l’expérience de jeu, tels que la désactivation des mines anti-slap, les Mudokons qui sautent dans et hors des armoires, les lames de scie à chaîne qui se coincent et d’autres objets.
  • Mappage de clavier amélioré (PC) : un système de mappage de clavier amélioré a été créé.
  • Films perdus : quelques lecteurs cinématiques ont disparu. Nous avons pu détecter une erreur qui nécessitait un ensemble spécifique de mouvements pour s’activer et nous avons désactivé cette erreur.

« Exceptionnellement rare à certains endroits, mais généralement du fond du cœur », écrit Christian Donlan dans son livre, Abe’s Exoddus bénéficie d’une généreuse mise à niveau dans cette aventure légèrement inégale. Oddworld d’Eurogamer : Revue de Soulstorm.

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Cunégonde Lestrange

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