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Le premier jeu de lancer de rayons 3D • Eurogamer.net

C’est ça: la première version de Triple A fera l’affaire Juste Travaillez avec des périphériques graphiques de lancer de rayons. Metro Exodus Enhanced Edition prend l’illumination globale en temps réel de la version PC initiale, l’optimise au point de proche des générations, et joue à un jeu qui fonctionne déjà. Plus rapide Du précédent. Nous examinons la version PC aujourd’hui, mais vous pouvez voir les bases posées ici pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series qui suivront plus tard cette année. En termes simples, Metro Exodus était pour moi le titre numéro un des meilleurs graphismes de 2019 et cette version améliorée fait passer un excellent gameplay au niveau supérieur – et en fait, certains diraient que c’est notre premier regard sur les moteurs de jeu multi-plateformes conçus demain. à partir de zéro avec les fonctionnalités RT à l’esprit.

À un niveau de base, la version améliorée reprend la version originale 2019 de Metro Exodus et réorganise le moteur pour prendre en charge l’éclairage infrarouge global avec une multitude de fonctionnalités supplémentaires basées sur RT. Des améliorations supplémentaires de VRS supplémentaire – ombrage à taux variable – s’accompagnent d’une mise à niveau Nvidia DLSS 2.1 AI, ainsi que d’une option de mise à niveau temporelle plus appropriée pour les GPU AMD. Smart Money suggère que c’est le type de technologie de mesure que nous sommes susceptibles de voir prévaloir dans les versions de console (avec la PS5 et la série X visant à produire 60 ips).

Alors, comment RT est-il amélioré? En termes simples, le Metro Exodus original est livré avec un éclairage de classe mondiale qui rebondit sur le soleil avec un blocage de périmètre suivi par le soleil pour toutes les zones intérieures. Cela avait l’air cool par rapport au système GI en temps réel par défaut qui était déjà en place pour la version pixélisée du jeu. Cependant, le nouveau système RT a été ajouté à mi-chemin du développement, donc 4A Games a dû principalement développer le jeu avec deux systèmes d’éclairage à l’esprit. Pour le nouveau métro, les éditions pixellisées standard ont disparu de toutes les cartes, y compris tous les projecteurs individuels de l’artiste. Les gadgets, les fausses sources de lumière et d’autres éléments obsolètes sont en train d’être remplacés par une solution RT pratique et en temps réel.

Nous avons plongé de 40 minutes en profondeur dans le nouveau Metro Exodus, les fonctionnalités, les mises à niveau et les performances globales de RT.

Le jeu de fonctionnalités de lancer de rayons a également été repensé en termes de qualité et de fonctionnalité générale. Chaque ombre projetée dans le jeu contribue désormais à l’éclairage global, de sorte que toutes ces torches, torches, lampes de poche et champignons verts brillants voient la lumière rebondir autour de l’environnement, améliorant considérablement le réalisme de l’éclairage. Le Metro Exodus 2019 RT GI ne verra la lumière rebondir qu’une seule fois – toujours impressionnant, mais pas une correction à la réflexion de la lumière infinie maintenant trouvée dans la version améliorée. Comme vous le verrez dans la vidéo, l’effet est complètement transformateur et comme je l’ai dit, c’est une augmentation de la fidélité depuis des générations par rapport au premier jeu. En fait, améliorer la qualité revient presque à voir les graphismes du jeu se transformer en temps réel en quelque chose de proche d’une scène photoréaliste projetée précédemment.

Un rebond de lumière réaliste donne des scènes généreusement plus lumineuses, alors j’étais curieux de voir si Metro Exodus avait perdu une certaine ambiance dans ses moments intérieurs les plus sombres et les plus effrayants. La vérité est que ces scènes sont tout aussi atmosphériques – c’est juste que les lumières individuelles de ces scènes colorent la scène environnante de manière plus réaliste, de sorte que les ombres ont une couleur plutôt que du noir près de ces sources de lumière. Et c’est en fait un plaisir de voir des personnages avec des torches éclairer de telles zones avec une telle précision – cela ajoute à l’immersion. Je vais beaucoup dire cela dans cette pièce, mais regardez la vidéo pour voir à quel point l’effet est réaliste et précis.

Un autre ajout bienvenu à l’ensemble de fonctionnalités de lancer de rayons est les surfaces émettrices qui suivent les rayons – ainsi des surfaces comme des flammes ou des lumières de différentes formes et tailles émettent de la lumière sur toute leur surface, projetant des ombres douces qui se diffusent dans l’environnement. Dans la vidéo, nous avons des scènes à l’intérieur de l’éditeur qui montrent comment cela fonctionne en général, en déplaçant un bloc de lumière rectangulaire solide autour d’un environnement fermé et en mettant l’accent sur la répartition correcte de la lumière avec peu ou pas d’effet. C’est une excellente démonstration de technologie, mais l’effet dans le jeu est plus subtil: comme regarder la lumière rebondir autour de la scène à partir des flammes d’un cocktail Molotov, par exemple. Le lance-flammes du DLC « Two Colonels » est un autre grand spectacle que vous pouvez jouer seul au début de l’histoire. La différence réside dans la façon dont le jeu offre un éclairage et un ombrage plus réalistes, produits automatiquement à partir des détails les plus étendus. Dans la vidéo, vous verrez comment les bougies évoluent depuis les sources de lumière primaires – dont la portée est limitée en raison des limitations de performances – pour pouvoir projeter leurs propres ombres sans effets de fuite de lumière indésirables.

Le nouvel éclairage par lancer de rayons affecte également correctement les surfaces translucides et le brouillard volumétrique. Même les particules s’éclairent correctement à partir de la lumière émise par le traçage de rayons, tandis que des matériaux tels que les cheveux ou les yeux reçoivent le niveau correct de lumière réfléchie, plutôt que d’utiliser une approximation qui ferait «briller» les cheveux lors de la libération initiale. En fin de compte, Infinite Recoil RTGI produit des conditions d’éclairage ultra-réalistes qui ressemblent presque à un rendu hors ligne. De nombreux jeux ont des cartes lumineuses statiques et hors ligne où rien ne bouge, mais dans ce jeu, il s’agit en fait d’un éclairage entièrement dynamique en temps réel qui s’intègre parfaitement aux systèmes horaires de la journée. Sans aucun doute, l’éclairage global de Metro Exodus Enhanced Edition produit le meilleur éclairage que j’ai jamais vu dans un jeu vidéo.

Juste au moment où vous pensez que la liste des mises à niveau est complète, 4A Games va plus loin, y compris les réflexions par lancer de rayons. Ceux-ci s’appliquent partout mais sont facilement visibles dans l’eau, aidant à nettoyer les zones où les reflets de la zone d’écran ne fonctionnent pas bien. Ces réflexions RT sont similaires à d’autres titres que vous avez peut-être vus sous certains aspects, mais différentes dans d’autres. Premièrement, il mélange les informations sur l’espace de l’écran pour affiner les détails et pour tenir compte d’éléments tels que les particules ou la brume volumétrique – éléments qui sont difficiles à intégrer avec RT. Dans le même temps, ces reflets utilisent les mêmes matériaux de mauvaise qualité que l’éclairage global de RT, donc si vous regardez le reflet hors de vue, vous pouvez voir les matériaux simplifiés. De même, les réflexions n’incluent pas la géométrie de masquage alpha comme les feuilles sur les arbres, donc si vous déplacez la caméra autour d’une zone avec beaucoup de feuilles, elle disparaîtra du reflet lorsque vous n’êtes pas à l’écran. Enfin, les réflexions RT ne semblent pas couvrir des surfaces transparentes non aqueuses, à ma connaissance, il y a donc quelques limitations.

Avec toutes ces mises à jour, il y a forcément des compromis. Oui, l’édition améliorée est exceptionnelle à bien des égards, mais la perfection est toujours la poursuite de l’avenir. Avec le système GI, seul le premier rebond de lumière est calculé en temps réel, l’autre rebond étant dû à une accumulation temporelle, vous pouvez donc voir un certain «décalage» dans l’accumulation de l’éclairage global dans la scène. Lorsque j’ai délibérément décidé de «  manipuler  » le système pour amplifier cet effet, j’ai remarqué qu’il fallait environ 20 images complètes pour que tout le rebond s’accumule avec le jeu fonctionnant à 60 ips. Vous rencontrez rarement des surfaces incandescentes, tandis que l’effet RT fonctionne avec un nombre d’échantillons relativement faible, de sorte que vous pouvez parfois voir du «bruit» dans l’éclairage.

performance
Malgré l’abondance d’améliorations, la Metro Enhanced Edition fonctionne à la même vitesse – ou mieux – que son homologue de 2019.

Par contre, ici Suite Les paramètres de lancer de rayons sont activés pour que l’utilisateur puisse les modifier. يتحكم إعداد تتبع الشعاع الرئيسي في الدقة الداخلية للإضاءة العالمية تمامًا مثل إصدار 2019 ، ولكن يوجد الآن إعداد «  عادي  » أقل من الارتفاع الذي يجعل GI عند ربع الدقة الداخلية ، في حين أن الإعداد المرتفع هو عرض مربّع للقرار الخاص بك ، مع فائق في langue maternelle. Semblable à l’ancien jeu, High est presque aussi beau que Super, avec très peu de bruit dans la correction finale. Cependant, la configuration normale présente beaucoup de bruit supplémentaire. Ce paramètre semble être spécialement conçu pour les GPU avec une accélération de lancer de rayons moins puissante, et je ne serais pas surpris de le voir apparaître dans les prochaines versions de la console. Mais même avec toutes les améliorations supplémentaires apportées à RT, j’ai remarqué que le RTX 2060 exécutait le jeu comme la version 2019 – et généralement plus rapidement: jusqu’à 16% de mieux, en fait, dans mes tests. Cependant, lors des tests avec le Ryzen 5 3600, j’ai remarqué que les exigences du processeur du jeu augmentaient de 13% en termes de performances. Cependant, vous êtes généralement limité par votre GPU.

L’ombrage à taux variable (VRS) a également été ajouté, mais il s’agit d’une application de niveau 1 qui affecte principalement les objets rendus vers l’avant tels que les transparents. Les modes 2x et 4x sont disponibles, ce qui dégrade la transparence. Je ne recommande que le mode 2x et il devrait être complètement désactivé si vous utilisez DLSS. Bien que VRS ait une utilité limitée, DLSS est incroyable comme d’habitude – et depuis que Metro Exodus a été livré avec la première itération de DLSS en 2019, il est amusant de voir l’amélioration massive qu’offre la dernière version 2.1. Mis à part le bruit RT, même le mode Performance DLSS offre un niveau global amélioré de qualité visuelle par rapport au rendu de la résolution native à 4K, grâce à une meilleure perception des détails des sous-pixels et à moins de scintillement.

Pour ceux qui n’ont pas de GPU RTX, le jeu est livré avec un upampler TAA, similaire à la technologie trouvée dans les jeux Unreal Engine 4 ou Insomniac. Vous pouvez y accéder en déplaçant le curseur de surbrillance vers le bas. En tête-à-tête avec le natif, il fait un excellent travail, en particulier à une valeur de 0,7 et plus, je recommande donc vivement de l’utiliser sur une carte AMD. Par rapport à DLSS 2.1, nous voyons à quel point le composant d’apprentissage automatique est important, même le mode de performance amélioré par l’IA de Nvidia résout plus de détails qu’une alternative TAA.

Donc, dans l’ensemble, Metro Exodus Enhanced Edition est tout simplement génial. Le jeu fonctionne mieux que la version originale du côté GPU et semble beaucoup mieux grâce aux nouvelles options de qualité d’image comme TimeSampling ou DLSS 2.1. Avec les nouvelles fonctionnalités RT, le jeu a fière allure, certaines scènes se rapprochant parfois de la qualité de l’éclairage pour une visualisation hors ligne du tracker de piste. Le succès de 4A ici repose sur l’ambition audacieuse d’être le premier jeu AAA à suivre les appareils accélérés par rayonnement sur PC – donc, alors que la version 2019 du jeu était un aperçu de l’avenir, la version améliorée est que l’avenir est à venir – et c’est tout simplement fantastique. La mise à jour arrive pour les utilisateurs de PC le 6 mai et est gratuite pour les propriétaires de jeux existants. Nous nous attendons à voir de nouvelles versions de console améliorées cette année et nous serons bientôt de retour avec des interviews exclusives avec 4A Games qui approfondissent la composition technique du nouveau jeu.

Cunégonde Lestrange

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