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Le dernier jeu vidéo de Marvel embrasse un passé sombre et graveleux

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Minuit de Marvel, un nouveau jeu vidéo de Firaxis, le cerveau derrière les jeux de stratégie comme XCOM : Enemy Unknown, introduit un concept intéressant. Il prend des tactiques et des règles RPG au tour par tour et ajoute une liste de super-héros comme Captain America, Iron Man et Wolverine.

Mais Midnight Suns n’est pas tout à fait ce à quoi les fans de « Marvel XCOM » s’attendent. Non, il s’agit d’un jeu de rôle de fantasy sombre et de choix inspiré de l’une des bandes dessinées les plus populaires de Marvel des années 90.

Alors que l’action de Marvel est presque obsolète ces jours-ci, après les films d’action et les émissions de télévision comme Avengers: Endgame, Loki, Falcon et The Winter Soldier, les Midnight Suns vont dans une direction différente, celle qui penche davantage vers le côté plus sombre et plus surnaturel de l’univers Marvel. . Inspiré de l’action comique The Rise of the Midnight Sons de 1992, le jeu Midnight Suns rassemble des anti-héros des coins sombres de la tradition Marvel et d’autres membres bien connus des X-Men et des Avengers pour affronter les démons et autres monstres envahissants le monde humain.

Nous avons récemment interviewé Bill Rosemann, vice-président du contenu créatif de Marvel, et le directeur créatif de Firaxis, Jake Solomon, à propos de la création de Midnight Suns, de la manière dont il embrasse les éléments sombres de la tradition Marvel et de la différence entre ce jeu et la série XCOM que Firaxis est connue pour développer.

« Jake et moi avons lu The Rise of the Midnight Sons dans les années 90, et nous avons adoré », a déclaré Rosman. «C’est là qu’ils ont vraiment développé le côté super-héros de Marvel de manière importante, et cela a en quelque sorte pris les X-Men avec tout le groupe.

« Vous aviez des personnages comme Blade et Ghost Rider ensemble pour affronter Lilith, la mère des démons, et c’était un événement cher au cœur de Jake et au cœur de l’équipe. Nous avons vraiment regardé ces bandes dessinées sombres des années 90 pour l’inspiration, mais nous le posons avec une sensation moderne de Firaxis. »

Midnight Suns a fait ses débuts à la Gamescom cette année. Il est immédiatement devenu clair que le jeu était plus un XCOM avec une rotation de Marvel. Midnight Suns est une histoire beaucoup plus axée sur l’histoire. En jouant le rôle du personnage original de Marvel, appelé The Hunter, les joueurs créeront des liens avec des héros établis tout au long de l’histoire et feront des choix importants tout au long de leur campagne pour arrêter le méchant Lilith. Solomon a déclaré que Midnight Suns s’oriente vers un combat tactique plus axé sur l’action et plus accessible, s’éloignant du célèbre gameplay difficile de la série XCOM avec des conséquences punitives.

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Midnight Suns associe des batailles tactiques basées sur des escouades à un gameplay de construction de deck – qui fonctionne essentiellement en permettant aux joueurs d’apporter une sélection de capacités à chaque personnage au combat. Chaque personnage dispose de plusieurs compétences de soutien et d’attaque à utiliser au combat, et dans certains cas, vous pouvez effectuer des attaques de groupe avec d’autres membres de votre équipe. C’est une façon inhabituelle de se concentrer sur les actions basées sur les cartes. Cependant, le premier gameplay montre des façons intéressantes de lier des attaques qui peuvent tirer parti du terrain du champ de bataille. C’est un style de jeu tactique différent, bien sûr, mais le directeur créatif du jeu pense que c’était un changement nécessaire en raison de l’accent mis sur les super-héros – les éloignant du combat basé sur la couverture de la série XCOM.

« Midnight Suns joue beaucoup plus vite que XCOM, ce qui n’est pas au service de l’idée mythique d’accessibilité, mais cela correspond à ce que le jeu essaie de faire pour le joueur », a déclaré Solomon. « Évidemment, vous prenez toujours des décisions tactiques, en équilibrant vos options sur le champ de bataille, mais l’idée est d’amener les joueurs à intervenir et à prendre des décisions rapidement une fois les batailles commencées. Et en ce sens, c’est plus accessible. XCOM a eu l’idée que le stress et faire des erreurs faisait partie de l’encouragement d’un certain type de fantasme. Mais avec Midnight Suns, il s’agit plus de savoir à quel point vous pouvez vous débarrasser du conseil des ennemis ? Il y a beaucoup d’options pour gagner.  »

Même à partir du gameplay court que nous avons obtenu, il était clair que l’élément RPG tactique pour lequel Firaxis est connu est toujours là, mais avec une approche gérable et rapide. Ce style décontracté signifie également que le corps et ces moments maladroits et tendus par inadvertance de la série XCOM ne sont pas là dans les soleils de minuit. Alors rassurez-vous, il n’y aura pas de cas où Captain America perd en quelque sorte un coup de 95% avec son bouclier et subit une contre-attaque qui l’oblige à être définitivement retiré de votre campagne. Cependant, Salomon a mentionné dans notre interview que l’équipe prévoyait de proposer aux Midnight Suns une gamme d’options de difficulté pour ajuster le défi à votre goût.

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Dès la première bande-annonce que nous avons vue, Midnight Suns embrasse l’attitude et l’atmosphère sombres qui étaient la norme dans les bandes dessinées des années 90. Cela pourrait entraîner un changement de rythme intéressant par rapport à la plupart des autres projets Marvel ces derniers temps. Nous suivrons plus de Midnight Suns au cours des mois précédant leur sortie en mars 2022, et Firaxis publiera de nouvelles vidéos de gameplay, avec de nouvelles images des héros qui rejoindront votre équipe dans le jeu.

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Cunégonde Lestrange

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