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Le prochain Ninja Theory se déroule dans un appartement photoréaliste

Les développeurs de Hellblade Ninja Theory ont publié de nouvelles notes de développement qui présentent certaines des techniques qu’ils utilisent pour créer le prochain gameplay d’horreur. Projet: Mara. Tout est réuni au même endroit que les développeurs ont méticuleusement repensé avec des scans 3D d’un grand appartement moderne dans le monde réel. C’est impressionnant – ils ont rendu la poussière générée de manière procédurale pour la rendre plus réaliste.

Théorie des ninjas A annoncé le projet: Mara Il y a presque un an, dire que ce serait «une représentation vraie et enracinée de la véritable terreur mentale». Ils ajoutent qu’il s’agit d’un jeu « pilote » sur une personne et un emplacement – l’appartement de luxe que vous pouvez consulter dans les notes de développement ci-dessous.

«Nous essayons de faire beaucoup de choses que nous n’avions jamais essayé de faire auparavant», Tamim Antoniadis, responsable des ninjas créatifs chez Ninja Theory. « Une de ces choses est la représentation anxieuse de la réalité. »

L’une des tâches les plus difficiles auxquelles l’équipe a dû faire face était d’obtenir les dimensions exactes de l’appartement afin de pouvoir le recréer. Antoniadis dit que la prise de mesures n’était pas assez précise, ils ont donc utilisé des scans Lidar (détection de la lumière et détermination de la distance) pour en créer une représentation numérique 3D précise. Les scans mesurent ces distances avec des impulsions laser pour détecter les formes.

Pour obtenir des détails plus précis, ils ont échantillonné divers matériaux de l’appartement, tels que du papier peint et des tapis, les ont scannés et ont pris des photos sous différents éclairages pour créer des ombres pour les rendre « aussi réalistes que possible ».

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Antoniadis ajoute: « Il y a une sorte de transformation en cours dans la théorie du ninja dans la façon dont nous créons l’art. » « Les artistes ne sont pas seulement là pour créer un objet, ils existent pour créer des systèmes qui peuvent créer cet objet et les changements sans fin de cet objet. C’est une approche complètement différente qui jette les bases de tous nos projets. »

L’intérieur du jeu est à gauche et la vraie vie à droite. Cool, mais aussi dégoûtant.

Certains très petits détails ne peuvent pas être faits à la main, donc Project: Mara affichera également des objets générés de manière procédurale tels que des peluches et de la poussière. C’est le genre de petite chose impossible que vous ne remarquerez peut-être jamais en jouant, mais tout cela ajoute du réalisme, et je suis tellement impressionné par l’effort et l’attention que tout cela implique.

En plus de tout cela, Project: Mara est encore un peu mystérieux, alors j’espère que nous en saurons plus bientôt.

J’ai été d’humeur pour une bonne horreur ces derniers temps, et je peux certainement jouer moi-même dans un thriller dans un grand appartement ouvert. Beaucoup de miroirs et de fenêtres pour montrer des choses effrayantes. Mon seul espoir est que le protagoniste ait vraiment l’air de pouvoir acheter un endroit comme celui-ci. Il y a beaucoup de contes de fées mettant en scène des personnages travaillant comme serveur dans certains petits bars qui se rendent chez eux dans une suite penthouse dans une grande ville. Ici, nous espérons que si l’appartement est réaliste, le personnage principal le sera également.

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Cunégonde Lestrange

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