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La réalité virtuelle est-elle toujours en vogue ?

L’univers de la technologie et des jeux vidéo connaît actuellement un incroyable tournant. L’émergence de la réalité virtuelle a permis de voir un autre côté de l’environnement digital. Grâce aux nouvelles technologies, la VR offre une expérience immersive dans des univers fantasmagoriques. Par ailleurs, cette révolution technologique connaît une autre étape, car elle s’accompagne d’activités sensori-motrices.

La réalité virtuelle actuelle

La réalité virtuelle, dite « VR » pour « virtual reality » en anglais, est une expansion du monde réel vers l’univers numérique. Par ailleurs, elle a connu une mutation phénoménale depuis la pandémie du Covid-19. Des études sur ce sujet ont été réalisées confirmant une hausse exponentielle des appels et des jeux VR.

Nombreuses sont les multinationales comme HTC ou Sony qui se sont lancées dans le domaine. Le marché international de la réalité virtuelle se révèle étendu. Le TCAC entre 2022-2027 des expéditions planétaires en équipements VR pourrait enregistrer un taux de 33,85 %.

De plus, la réalité virtuelle est désormais accessible via les supports connectés en utilisant la 5G. Migu et Archiact, deux fournisseurs chinois en télécommunication mobile, ont dévoilé des jeux en RV en mai 2020. Ces derniers peuvent être joués sur les mobiles via la plateforme Migu Quick Gaming.

La portée de la réalité virtuelle sur le marché

L’utilisation des systèmes VR a augmenté de 29 % en 2020 aux États-Unis selon les données de l’Entertainment Software Association. Le continent nord-américain concentre plus de 50 % du marché VR. Environ 951 startups liées à la réalité virtuelle telles que Dreamscape, Jaunt VR, Sandbox, Orbbec, etc. y sont recensées en 2021. La réalité numérique est un excellent investissement.

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Toutefois, le marché de la réalité virtuelle est caractérisé par une forte concurrence mondiale. Les États-Unis se heurtent au marché de l’Asie. Les grands groupes comme Lenovo, Google ou Sony se heurtent à Samsung, Baidu ainsi que d’autres grandes marques.

En 2021, Samsung révèle son casque VR bug-eye, plus performant que les anciens, offrant précision et praticité à son utilisateur. Dans la même année, l’entreprise HTC Vive avance différents casques VR dont certaines sont de très bonne qualité.

La flambée des jeux à immersion virtuelle

Selon les dires de NewGenApps, l’on peut estimer à plus de 216 millions les joueurs AR (réalité augmentée) et VR en 2025. La raison réside dans les jeux VR qui offrent de plus en plus de qualité de jeu aux gamers. Non seulement les ventes ont explosé, mais l’accessibilité à ce monde artificiel est de plus en plus recherchée.

Nombreuses sont les technologies numériques liées à la réalité virtuelle. Les supports et accessoires jouent un rôle important dans l’univers des jeux. Parmi ceux-ci, l’on peut citer les casques VR, les gants et vestes pour les retours haptiques, les fauteuils mobiles, les diverses armes, les contrôleurs manuels à capteurs de mouvements, etc. Par ailleurs, certains sont encore au stade de prototype ou ne sont disponibles que sur commande.

Grâce à ces technologies, les sites de jeux connaissent également une évolution remarquable. Les internautes peuvent jouer en ligne et en direct avec d’autres joueurs partout dans le monde dans les MMORPG. Parmi les jeux en VR les plus populaires, l’on peut citer Resident Evil VII, Minecraft VR, The Walking Dead, Stars Wars, Squadrons, etc.

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Même les jeux de casino en ligne trouvent leur place en VR. Les amateurs et professionnels en slots peuvent jouer en direct et profiter de nombreux divertissements. Ils ont la possibilité de jouer à VR Casino, Bullet VR Roulette, Casino VR Poker, Big Spin Slots, etc.

La réalité virtuelle dans divers secteurs d’activités

Outre les jeux vidéo, la réalité virtuelle est utilisée dans plusieurs autres domaines. La médecine en VR fait partie des secteurs qui ont recours aux technologies nouvelles. Elles sont employées lors de formations pour simuler des opérations, des rééducations ou encore perfectionner la sécurité des patients.

L’immobilier et l’ingénierie font appel depuis un moment à la VR pour la modélisation des constructions et pour les visites virtuelles. Le tourisme et l’art utilisent des technologies VR permettant de visiter des musées et des lieux historiques sans se déplacer.

D’ailleurs, la plupart des organisateurs événementiels emploient des technologies VR pour promouvoir leurs services. Ils peuvent ainsi créer des environnements pour tout type d’animation ou de salon.

En outre, les systèmes VR sont utilisés dans le domaine éducatif. Les enfants sont extrêmement sensibles et réceptifs à ce type d’enseignement sensoriel. Les leçons s’apparentent à des expériences ludiques.

Enfin, l’e-sport s’est développé énormément avec une audience de plus de 474 millions de personnes en 2021. VentureBeat affirme que cela pourrait augmenter dans les 577,2 millions en 2024. L’e-sport est désormais encadré par la Fédération Française Esport.

Beaumont-Lefebvre

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