La phasmophobie corrige des bugs, ajoute des fonctionnalités et rend le jeu « plus stable »
Gros Phasmophobie Mise à jour publiée, ajout de nouvelles fonctionnalités, corrections de bogues et amélioration générale Jeu d’horreur. Dans un commentaire d’ouverture, le développeur Kinetic Games a déclaré que tout cela rend le jeu « beaucoup plus stable ».
Les notes de correction sont Publié sur SteamC’est une longue liste de changements. Dès le départ, nous avons les dernières fonctionnalités, et celles-ci incluent la possibilité de choisir la difficulté des nœuds, plus d’informations sur l’échelle de l’esprit pour montrer le niveau moyen de sécurité de l’équipe, la possibilité de passer l’audio en mono et un bouton dans le jeu. pour changer de port. Les deux derniers nécessitent un redémarrage s’ils sont utilisés.
La possibilité de saisir les codes de pièce à l’aide du pavé numérique, de retarder la fermeture de la porte du camion, de changer le caractère n’est plus prêt pour tout le monde et le bouton «Montant maximum» pour sélectionner l’article font partie des améliorations de la qualité de vie. Les fantômes deviennent plus complexes, car ils peuvent désormais ouvrir des coffres-forts et des coffres en dehors de la chasse, et ils peuvent vous suivre dans les coins, entendre des sons et fouiller les environs. Certaines de ces fonctionnalités étaient Déjà disponible pour les joueurs en version bêta.
En difficulté de carrière, vous n’obtiendrez pas d’alerte si les fantômes répondent aux gens seuls ou en groupe, et l’alimentation est toujours coupée. La cible d’eau sale a été supprimée en raison de la difficulté, tout comme la cible de température en raison d’un certain nombre de changements concernant la mécanique de la température.
Les joueurs en direct perdent 15 esprits à chaque fois qu’un joueur meurt, et les joueurs morts ne contribueront pas à l’esprit moyen. Les lecteurs EMF donnent maintenant des lectures aléatoires, les orbes fantômes et les images sont maintenant faciles à voir et à télécharger, respectivement, et le fantôme marchant vers vous est maintenant un événement. Une personne ciblera n’importe qui si sa cible travaille à l’extérieur, et l’observateur d’activité est basé sur la valeur évaluée, pas sur la valeur réelle.
Les lectures de température se produisent plus lentement, avec plus de variations, et toutes les pièces ont des lectures légèrement différentes. Si l’appareil est sous tension, la température augmentera, sauf en cas de présence d’un fantôme, et s’il est éteint, elle diminuera progressivement et les pièces monteront et descendront à des vitesses différentes.
Le microphone parabolique a maintenant une portée beaucoup plus large, allant jusqu’à 30 mètres et 6 mètres de large, mais il ne fournit que l’orientation générale du fantôme, pas l’emplacement exact. Vous ne lirez plus certaines voix. Les trépieds apparaissent maintenant devant vous et vous pouvez placer des bougies semblables à un livre d’écriture fantôme.
Certains bugs VR incluent la correction du fait que les joueurs ne peuvent pas être tués s’ils se couchent, les joueurs ne pouvant pas parler après le match et le doublement de la cote d’image pour chaque joueur.
La prison n’est plus cohérente dans le choix d’un contrat, et certaines lacunes ont été corrigées, telles que la frontière fantôme s’étendant au-delà des blocs de cellules ou le fantôme attaché aux bancs de cellules. De même, Asylum a constaté «des améliorations majeures en termes de performances et de temps de chargement», les pièces autour ont été modifiées pour faciliter le flux, la vidéosurveillance a été déplacée pour aider dans le camion et l’interrupteur d’éclairage à la réception devrait être facilement accessible.
Une liste générale de nettoyage des bogues tourne autour de la correction, de la pilule sans fin lorsque les portes des camions sont fermées, aux joueurs hors ligne qui décollent après un tour. Vous pouvez consulter la liste complète sur le lien ci-dessus, tout devrait maintenant être parti, faisant un Jeu furtif Efforts purement gênants du côté spectral.