En raison de retards et d’annulations de jeux, Ubisoft subit une perte nette de six mois
27 octobre (Reuters) – Le fabricant français de jeux vidéo Ubisoft (UBIP.PA) Son résultat net s’est transformé en une perte semestrielle, a-t-il déclaré jeudi, citant une perte de dépenses de recherche et développement et des annulations de jeux connexes.
L’entreprise a souffert de retards dans les jeux, ainsi que d’annulations de projets et d’une concurrence intense dans le secteur. Ses actions ont chuté d’environ 38 % cette année.
Le créateur de la série massive « Assassin’s Creed » a enregistré une perte nette de 190,2 millions d’euros (190,6 millions de dollars) au cours du semestre clos le 30 septembre, contre un léger bénéfice de 1,6 million d’euros à la même période l’an dernier.
« Le bénéfice net du premier semestre reflète notamment l’accélération de l’amortissement de la recherche et développement, y compris les projets annulés précédemment annoncés », a déclaré le directeur financier d’Ubisoft, Frédérick Duguet, dans un communiqué.
En juillet, Ubisoft a déclaré lors d’un appel d’analystes qu’il recherchait une optimisation des coûts, révélant l’annulation de jeux comme Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline.
Cependant, Ubisoft a confirmé jeudi ses prévisions pour l’année entière et les réservations nettes attendues pour le troisième trimestre d’environ 830 millions d’euros, sur la base d’un accord de licence mobile non spécifié.
Le franchisé « Prince of Persia » a enregistré des réservations nettes en baisse de 2,6% à 699,4 millions d’euros pour les six mois à septembre.
(Reportage par Enrico Scacovelli et Oliver Sorgo) Montage par Toby Chopra
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