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Chaque innovation a son propre opposé sombre • The Record

Le mois prochain marquera quarante ans depuis que j’ai assisté à mon premier jour à mon premier emploi professionnel. Je connaissais BASIC – j’ai même appris à écrire RPG-II sur un jeu de cartes perforées – mais en réalité, je ne savais rien.

En 1982, le domaine n’était pas encore professionnel. La plupart des gens qui travaillaient comme ingénieurs en logiciel, comme moi, étaient des décrocheurs universitaires.

J’ai eu la chance d’être guidé par deux personnes très brillantes (heureusement) très patientes. John m’a appris à tirer le meilleur parti du microcode étroit de l’Intel 8085A, tandis qu’Ethan – qui venait d’un milieu dans les petits ordinateurs – m’a montré comment travailler avec des systèmes plus grands qu’un seul processeur et EEPROM.

J’ai appris tout ce qu’ils pouvaient m’apprendre. Il suffit que lorsque mon patron a présenté sa nouvelle grande idée un an plus tard, j’ai pu la prototyper (à la fois matériellement et logiciellement) pour l’expliquer. Il s’avère que c’est la première version de SecurID de RSA – Un prédécesseur de nombreux systèmes 2FA utilisés aujourd’hui. (Divulgation complète : je ne suis pas très bon en codage et ma première application était Il est ridiculement facile de casser. Mais cela a prouvé le concept.)

L’humanité est passée d’un manque d’information à un excès épuisant

J’ai passé la première décennie de ma carrière à écrire des micrologiciels pour une gamme d’appareils de télécommunications : assembleurs/décodeurs de paquets X.25, modems, CSU/DSU et enfin un ensemble d’équipements de réseau téléphonique. Une startup appelée Shiva Corporation Cela permettait aux utilisateurs de se connecter au réseau du bureau de n’importe où pour accéder aux fichiers et aux imprimantes.

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Shiva l’a suivie avec une passerelle IP – à cette époque, seules quelques universités et grandes entreprises avaient accès à Internet – et a appris à coder pour TCP/IP. Cela m’a donné ma grande nouvelle idée. Inspiré de William Gibson cancer du nerf – Pour une interface de réalité virtuelle en ligne.

Banane 3D

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Pendant que j’y travaillais, à l’autre bout du monde, Tim Berners-Lee a développé un protocole pour connecter tous les ordinateurs du monde à une seule ressource hyperliée. Le Web a tout changé (et continue de le faire), fournissant la base sur laquelle je peux construire une interface 3D vers Internet : cette interface a été VRML.

Les cinq années de la fin des années 1990 ressemblaient à l’équivalent technique de l’explosion cambrienne. Les premiers sites Web bruts ont rapidement cédé la place à des interfaces utilisateur de plus en plus élégantes, à la navigation dans les données, aux explorateurs de médias, au commerce électronique et bien plus encore. À mesure que de plus en plus d’informations se retrouvent dans le cyberespace, l’information est devenue plus facilement accessible et partagée. En un instant, l’humanité est passée d’un déficit d’information à un surplus épuisant sans fin.

Nous n’avons pas encore appris à transporter les smartphones à une distance de sécurité

La bulle Web 1.0 a éclaté au début des années 2000 – une réinitialisation qui efface presque toutes les idées qui ne peuvent pas être monétisées immédiatement. Le Web 3D a déménagé sur Lost Toys Island, et nous ne le reverrons plus jamais – Ou alors je pensais.

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Puis ami Rendre le Web amusant à nouveau; Les profondeurs infinies de l’information sont devenues un espace de connexion humaine, où nous avons trouvé nos amis, nos familles, nos collègues et nos voisins, et avons utilisé ces connexions pour partager et apprendre les uns des autres. Les médias sociaux ressemblaient à une autre révolution – rien ne serait plus jamais pareil entre nous.

Il s’avère que ce n’était qu’une introduction.

Depuis le jour où Steve Jobs est monté sur scène en janvier 2007 avec le premier iPhone, il ne s’est écoulé que douze ans avant que la moitié des adultes sur Terre ne possèdent un smartphone. Partout, les appareils mettent toutes nos informations et toutes nos communications dans la paume de nos mains. Nous ne voulons plus détourner le regard de ces écrans – des lumières clignotantes et un flux constant de notifications promettent beaucoup, tout en délivrant un flux de FOMO, de déception et de négativité.

Nous n’avons pas encore appris à garder ces appareils à une distance de sécurité – une distance qui nous permette de nous retenir. Pour ce faire, nous avons besoin de temps et d’espace pour penser et ressentir. La technologie nous aide à occuper notre temps avec une telle efficacité que nous réalisons rarement que nous devons respirer – simplement respirer – pour grandir.

Le web 3D est de retour Renommé « Métavers ». Je doute que l’un d’entre nous soit prêt pour ce moment où nous porterons des « lunettes » de réalité augmentée Bientôt disponible chez Apple et Meta et Microsoft, et l’écran devient le monde entier – lorsque tout ce que nous voyons est médiatisé par l’infrastructure informatique massive, les analyses et les recommandations que nous avons développées au cours des 40 dernières années.

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Si nous avons appris quelque chose au cours des quatre dernières décennies, c’est que chaque innovation, aussi grande soit-elle, contient son contraire. La splendeur de la « connaissance à portée de main » a jeté les bases du « blaster de l’ignorance » à l’échelle planétaire. Les contacts humains excessifs et massifs via les réseaux sociaux ont revitalisé et accéléré notre tendance à former des tribus. Notre rapprochement commence à donner l’impression que nous avons rompu. Les progrès de l’intelligence artificielle signifient qu’un État de surveillance peut s’étendre sans personnel humain – ni surveillance humaine.

Nous semblons ne jamais réaliser que nos forces se transforment inévitablement en faiblesses. Une touche d’humilité peut nous aider à éviter la tragédie alors que nous naviguons dans les quarante prochaines années. Là où nous pouvons admettre que nous ne savons pas, nous pouvons trouver un espace pour penser, ressentir et respirer. ®

Cunégonde Lestrange

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