Xicatrice détaille les personnages et les systèmes de compétences
Nippon Ichi Software a publié de nouvelles informations et captures d’écran pour zékatrisqui présente les personnages secondaires et les systèmes de compétences de « Superpowers x Academy ».
Obtenez les détails ci-dessous.
■ Qu’est-ce que zékatris?
zékatris est un « Superpowers x Academy RPG » dans lequel vous incarnez un enseignant qui dirige une unité spéciale d’élèves dans des missions dangereuses pendant l’année scolaire. Le joueur nourrit les élèves à travers un cycle de « classement », « développement des compétences » et « combat » tout en gérant leurs conditions physiques.
Saison
Enseignement des compétences aux étudiants à travers un programme quotidien.
Renforcement des compétences
Construisez la meilleure contre-mesure contre les ennemis, en choisissant parmi la myriade de compétences disponibles.
lutte
Choisissez des actions pour chaque tour en fonction des suggestions données par les élèves et battez l’ennemi.
■ Prise en charge des personnages
Outre les étudiants dirigés par le joueur, voici quelques-uns des autres personnages qui apparaissent tout au long du jeu.
Rinchi Kamiya (Exprimé par Tomohito Takatsuka)
« Je m’en fous si tu es contrarié. J’ai déjà décidé d’intervenir avec ton problème. »
Le personnage principal du jeu. Un membre de l’équipe Anti-Unusual Talents (AUT) qui avait l’habitude de résoudre des cas causés par des utilisateurs de superpuissances, mais a perdu sa capacité en raison d’un certain incident. Maintenant, il dirige l’unité RAUT 302 en tant qu’instructeur et ancien utilisateur de superpuissance.
Takayuki Akutsu (Exprimé par Yukiya Matsui)
« Ne vous méprenez pas. Je suis juste venu voir comment vous alliez sous les ordres d’en haut. »
Un collègue de l’époque AUT du personnage principal et le frère aîné de Roy. Lui et le personnage principal se connaissent depuis qu’ils sont étudiants. Possédant une capacité au-delà de celle d’un utilisateur de superpuissance ordinaire, il est actuellement le chef de l’équipe AUT.
Roy Akutsu (exprimé par Yumika Yano)
« Si vous échouez, c’est aussi simple que de réessayer jusqu’à ce que vous réussissiez. Heureusement, il n’y a pas besoin de se précipiter maintenant… »
Travailleur de laboratoire au Super Power Medical Center. Elle est chargée de suivre le personnage principal et les élèves. À l’aide d’un appareil spécial appelé CUAD, elle soutient les étudiants de l’unité RAUT 302 en les aidant à surmonter leurs cicatrices émotionnelles. Elle s’inquiète pour son frère, qui est constamment enterré sous le travail à l’AUT.
■ Système
Les « majeures » définissent les compétences que les étudiants acquièrent
Près de 300 compétences apparaissent dans ce jeu, et elles sont organisées par direction en 15 catégories appelées « Principales ». Pour apprendre une compétence, le joueur doit choisir la « spécialisation » dans laquelle la compétence est réglementée, puis atteindre un certain niveau de statistiques de base.
Par exemple, pour que Kei Namisaki apprenne la compétence de guérison « Résurrection », le joueur doit choisir la spécialisation « Arts de guérison (Chiyu Kyoshiki-ka) », puis augmenter les statistiques de base de « Focus » à 44 et « Logic » à 53.
De plus, les majeures peuvent être modifiées mensuellement et le nombre de majeures pouvant être sélectionnées en même temps peut être augmenté en fonction de la croissance de l’étudiant.
Compétences qui utilisent les caractéristiques des élèves
La façon dont un personnage grandit pour acquérir une certaine spécification dépend du joueur, mais chacun des sept étudiants a des états élémentaires uniques et des statistiques de base faciles à améliorer par rapport aux autres. Nous nous intéresserons ici à quatre étudiants et à leurs caractéristiques, ainsi qu’à leurs compétences initiales.
-Haruki Suzuhira
Parce qu’il a une grande précision et un taux élevé de coups critiques, il est capable d’utiliser la compétence d’attaque en cascade « Double attaque », qui sacrifie la précision pour un taux plus élevé de dégâts critiques.
– Toma Asahi
Utilisant sa puissante défense contre les attaques physiques à son avantage, elle peut forcer les ennemis à concentrer leurs attaques sur elle grâce à l’utilisation de « Shield Strike », lui permettant ainsi de protéger ses alliés.
Wakaba Shinomori
En utilisant sa vitesse, elle peut utiliser son « Quick Attack » pour assommer plusieurs ennemis en premier.
— Yuichi Kamishiro
Avec son énorme puissance d’attaque physique, le « Smash » puissant peut être utilisé pour éliminer une grande partie des PV de l’ennemi en un seul coup.
De plus, même si la même compétence est utilisée, la puissance d’attaque et la consommation de SP varieront en fonction des statistiques de base du personnage. Par exemple, vous utiliseriez un personnage avec l’arbitre dans un 30 Smash qui a « 2,4x Strength, SP Use 9 ». Cependant, un personnage avec une décision à 60 écrasera « Force 2,9x, utilisez SP 15 ».
– « Smashing » de Kamishiro au jugement sévère. La force est très élevée.
Les « compétences passives » vont grandement changer le style de combat
Les compétences peuvent être divisées en deux catégories. Les compétences actives telles que « smashing » qui sont des actions suggérées, et les compétences passives qui prennent effet une fois équipées.
Il existe de nombreux types de compétences passives, y compris « Careful Action », qui augmente votre puissance d’attaque en fonction du nombre d’attaques ennemies, et « Protective Arts: Break (Goshiki: Ha) », qui protège les alliés des attaques physiques. Ces types de compétences ne sont pas activés tant que certaines conditions ne sont pas remplies, mais ils offrent des effets puissants lorsqu’ils sont activés.
—En équipant « Careful Action » et en utilisant « Double Attack », il peut attaquer avec le double de la puissance d’attaque en un tour. Visez la synergie de la combinaison de deux compétences.
– « Charge Arts I: Tenacity (Soushiki I: Gankyou) » est en vigueur en continu, augmentant les HP et la capacité d’attaque.
– « Start Dash » ne peut être activé qu’au début d’un combat, mais il augmente considérablement à partir de plusieurs statuts. Lorsqu’il est combiné avec le « Quick Attack », il est possible d’abattre l’ennemi du premier coup.
Contre-attaque, attaque de suivi et attaque automatique – Augmentez les options de compétences passives
L’essence du combat est de choisir une action par tour parmi les suggestions données par les élèves, après quoi seul l’élève est capable d’effectuer une action. Cependant, dotés de compétences, les étudiants dont les propositions ne sont pas retenues peuvent également agir.
Certaines compétences passives activent automatiquement une compétence active équipée à chaque tour en fonction de la probabilité. Certaines compétences passives réagissent à des actions spécifiques prises par des alliés et suivent leurs attaques. D’autres compétences passives s’activent lors de la réception d’attaques ou d’esquives, et agissent comme une contre-attaque aux actions ennemies. En équipant ces compétences, il est possible d’augmenter le nombre d’actions possibles en un tour.
– La compétence passive « Arts d’attaque élémentaire supplémentaires (Zokusei-ha tsuishiki) » est une attaque consécutive déclenchée par l’attaque élémentaire d’un allié.
– « Evasion Arts: Break (Hishiki: Ha) » est une compétence passive de contre-attaque qui est déclenchée en esquivant l’attaque d’un ennemi. En le combinant avec une compétence qui améliore le dribble, il peut devenir une puissante option d’attaque.