Pratique: Monster Hunter Rise: Sunbreak ressemble à un morceau de viande dure de DLC
Montée du chasseur de monstres Massif – si vous ne l’allumez pas, regardez-le simplement Notre avis Voyons à quel point nous l’avons aimé – alors quand nous avons demandé à Capcom si nous avions envie de profiter de la musique pop dans la nouvelle extension DLC inquiétante intitulée Lever du soleilon ne peut pas dire non.
Nous n’avons eu à exécuter que deux des quêtes présentées lors de notre visite dans les bureaux britanniques de Capcom, l’une chassant Lunagaron et l’autre accomplissant une quête. Monster Hunter 4 Ultime Classique, Seregios.
Lunagaron était votre mission standard, mais nous étions heureux de tomber sur un autre nouveau monstre par hasard, une grande chose ressemblant à un singe appelée Garagolm. Qu’il suffise de dire que ces trois bêtes nous ont complètement rendus fous; N’importe qui comme nous a estimé que le jeu de base se rapprochait d’être juste Un peu Il est trop facile de pousser un soupir de soulagement à la sortie de cette extension, quelques instants avant qu’ils n’utilisent leurs tripes pour décorer le nid.
La mission Seregios était également l’une des nouvelles missions suiveuses, qui vous réunit avec un PNJ pour éliminer un monstre ensemble. Nous nous attendions à ce que les choses soient un peu différentes compte tenu de la façon dont elles étaient présentées, mais nos luttes aux côtés d’Arlow donnaient presque l’impression qu’il n’était pas là depuis longtemps.
C’est probablement dû à notre familiarité avec le jeu avec d’autres chasseurs en ligne, mais nous avons été très déçus qu’il n’y ait rien de plus dans ce mode que d’avoir simplement un PNJ là-bas. D’autres quêtes de suiveurs pourraient être plus intéressantes (surtout si elles comportent des favoris des fans comme Minoto ou Hinoa), mais en l’état, la rencontre nous a laissé une sensation de chaleur.
Mais le contraire est vrai pour tout le reste sur lequel nous avons pu nous entraîner. De nouveaux ensembles de fonctionnalités de qualité de vie comme Swap Scrolls qui vous permettent de basculer entre deux équipements Switch Skill à la volée, vos différents mouvements à l’écran et les nouvelles options Dango sont tous suffisamment basiques pour élever l’expérience Sunbreak pour se sentir comme un vrai raffinement de ce que Rise a à offrir. Non seulement cela ressemble à plus de missions et à un plafond de difficulté plus élevé, mais cela ressemble à une mise à niveau au niveau du jeu qui apporte plus à la table que ce à quoi vous pourriez raisonnablement vous attendre pour un morceau (beaucoup cher, donné) de DLC.
Petite déception avec la mission Followers mise à part, notre plus grande plainte après notre passage dans le jeu est la brièveté de ce temps; Nous pensons que nous n’avons pu voir qu’une infime partie de ce que ce nouveau contenu téléchargeable a à offrir, et nous avons hâte d’en goûter davantage.
En bref, c’est Monster Hunter, mais c’est plus que de nouveaux monstres et de nouvelles missions – il s’annonce comme une mise à niveau essentielle de l’expérience Monster Hunter Rise.
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