La personnalisation des personnages de Starfield cache un œuf de Pâques scientifique
La vitrine Xbox et Bethesda la semaine dernière a mis en lumière la création de personnage de Starfield, et il semble que Bethesda ait caché un joli petit œuf de Pâques dans les curseurs du système.
Après avoir révélé le gameplay le week-end dernier, les fans n’ont pas tardé à vérifier les détails, tels que la confirmation du chef de studio Todd Howard que Starfield comprendra des services bancaires. Repéré par u / Pomatomaster à champ d’étoiles sous-reddit (Ouvre dans un nouvel onglet)ce fan aux yeux d’aigle a remarqué que les curseurs de création de personnage ressemblaient à des bandes d’électrophorèse.
Pour l’ignorant, le baguage par électrophorèse sur gel est une méthode de recherche utilisée en biologie moléculaire, qui consiste à séparer les segments d’ADN en fonction de leur taille ou de leur poids. u / Pomatomaster explique que cela implique de placer l’échantillon d’ADN dans une « grande masse de gelée glorifiée », en y faisant passer un courant électrique pour séparer ces parties.
C’est un processus qui est également utilisé pour séquencer l’ADN, donc – étant donné la façon dont l’ADN détermine notre apparence – il est tout à fait normal que Bethesda l’ait utilisé pour créer le personnage de Starfield.
Faites de cette aventure la vôtre
Comme la plupart des jeux Bethesda, il existe un large éventail d’options de personnalisation disponibles pour notre héros Starfield. Changer les tons de peau, les couleurs de cheveux, les détails du corps, la couleur des yeux et toutes les options habituelles auxquelles vous vous attendez. Cette fois, Bethesda a ajouté « Arrière-plan » et « Thèmes ».
Les arrière-plans offrent trois compétences de départ. Choisir « Gastronomie » vous permet de créer des recettes uniques pour la nourriture et les boissons, tandis que « Duel » vous donne 10 % de dégâts supplémentaires dans les combats. Quant aux traits, ils façonnent votre personnalité de manière plus subtile. Si vous choisissez le trait « Introverti » par exemple, vous aurez plus d’endurance lorsque vous voyagez seul mais moins avec des compagnons. Sans surprise, vous ne pouvez pas combiner des traits complètement opposés.
Ne vous attendez pas à des options audio. Peu de temps après le spectacle, Bethesda a confirmé via Twitter (Ouvre dans un nouvel onglet) Il a été choisi d’un point de vue à la première personne avec dialogue, cette fois à propos de votre personnage qui ne parle pas. Bethesda a déjà essayé cela dans Fallout 4, un aspect qui n’a pas été très apprécié. En tant que tel, les nouvelles de ce changement ont été pour la plupart positives.