Halo Infinite sur Xbox Series X pour Dolby Atmos – ce que cela signifie pour le multijoueur
Le Aura infinie Le thème aura l’air plus luxueux maintenant car il prendra en charge Dolby Atmos.
Le développeur de jeux 343 Industries a annoncé que Halo Infinite prendrait en charge les formats audio spatiaux tels que Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone: x pour encore plus d’immersion. Par un Article de blogLe principal gestionnaire audio d’Infinite, ainsi que des concepteurs et des ingénieurs, ont détaillé ce que l’audio spatial de Halo Infinite peut faire sur Xbox Xbox X..
«Halo Infinite sera le premier titre Halo à prendre en charge les technologies de son ambiophonique virtuel Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone: X», a déclaré Halo Infinite, concepteur du son technique en chef chez Chase Thompson. « Ces technologies de son spatial nous permettent de produire des sons comme s’ils étaient joués derrière ou au-dessus de vous, lorsque vous ne portez que des écouteurs stéréo. »
Des modifications ont également été apportées au mode campagne et à la voix multijoueur, et les fans ont suggéré la plupart d’entre eux. Les sons et l’environnement des armes seront considérablement améliorés pour améliorer l’expérience, qui peut être entendue entre Halo 5 et Halo Infinite. Le directeur sonore Sutaro Tojima dit qu’il envisage de composer la musique différemment de ses prédécesseurs en se sentant légèrement optimiste. Il veut que les joueurs considèrent cela comme une rediffusion de la musique de jeu.
« J’ai adoré les scores dans Halo 4 et 5 car nous avons essayé d’intégrer l’histoire très soigneusement, mais en conséquence, ce n’était pas aussi optimiste que les précédents jeux Halo », a déclaré Tojima. « Les jeux originaux avaient également des éléments sombres dans leurs histoires, mais la musique était largement axée sur le côté le plus brillant, ce qui fonctionnait très bien. »
Le studio de production s’est également attaché davantage à rendre les sons du monde réel aussi authentiques que possible. Le billet de blog contient également un certain nombre d’échantillons audio pour aider à comparer le saut de qualité audio entre Halo 5 et Infinite.
Pour le multijoueur, avoir ce niveau d’audio 3D peut donner aux joueurs plus d’informations auditives lors de la distinction des mouvements du joueur. Dolby Atmos réussit à donner aux auditeurs une voix forte, ce qui non seulement donne plus de présence, mais aide potentiellement les joueurs à savoir si quelqu’un est au-dessus.
Halo Infinite a été initialement identifié comme le titre de lancement de la Xbox Series X / S, mais a été retardé après une mauvaise réception des fans après l’événement de dévoilement. Il a été rapporté que le jeu la tourmente Défis de développement, Ce qui a permis aux meilleurs talents de quitter le projet. Nous savons maintenant, avec la permission de l’acteur Les Roberts perdus, Qui joue Spartan Griffin, doit sortir en novembre de cette année. Hormis l’erreur accidentelle de Roberts, aucune date de sortie officielle n’a été fixée.