Flashback : franchir la barrière des 60 Hz
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi 60 Hz est considéré comme le taux de rafraîchissement standard pour les moniteurs ? Cela a commencé avec les téléviseurs analogiques, puis leurs tubes CRT ont été redirigés vers les écrans d’ordinateur. Ensuite, les écrans LCD sont arrivés, mais leurs temps de réponse lents signifient qu’ils ne peuvent pas vraiment dépasser 60 Hz. De plus, 60 Hz suffisaient, n’est-ce pas ?
Au fur et à mesure que les ordinateurs devenaient plus puissants, ils ont commencé à lire des vidéos – les vidéos ont été tournées et montées avec des téléviseurs, donc 60 Hz (entrelacé, mais restons en dehors de ce terrier de lapin). Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, 60 Hz est toujours considéré comme un taux de rafraîchissement « normal », cependant, les affichages à taux de rafraîchissement élevé (HRR) deviennent de plus en plus courants sur les smartphones au point où tout ce qui dépasse l’entrée de gamme est à prévoir.
L’histoire d’aujourd’hui commence en 2017 avec le Razer Phone. Nextbit a été acquis par des fournisseurs de matériel de jeu RVB il y a quelques mois. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, la société était connue sous le nom de Nextbit Robin, un smartphone « cloud first », qui était livré avec seulement 32 Go de stockage et pas de slot microSD – il était prévu d’utiliser les 100 Go de stockage cloud pour les fichiers. Si nous sommes gentils, nous pourrions dire que l’idée était bien en avance sur son temps pour 2015. Heureusement, le téléphone Razer s’est débarrassé de l’approche cloud d’abord – il avait 64 Go de stockage et un emplacement microSD, et était à la pointe de la technologie. d’autres moyens.
téléphone razer
Le téléphone Razer était équipé d’un écran LCD IGZO IPS de 5,7 pouces, ce qui était génial lorsque nous l’avons vu pour la première fois fin 2017. Ce panneau fabriqué par Sharp fonctionnait à 120 Hz, soit le double du taux de rafraîchissement des autres téléphones à l’époque.
Mieux encore, la carte est sortie du lot et a pris en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR). Cela a permis à l’écran de s’adapter au taux de rafraîchissement que le GPU pouvait gérer, résultant en une expérience fluide et sans déchirure. Tout aussi puissant que l’Adreno 540 à l’intérieur du Snapdragon 835, il ne pouvait vraiment pas maintenir le fps stable à 120. Et ce n’était pas nécessaire.
Incidemment, il s’agissait d’un écran 1440p, beaucoup plus net que certains écrans d’accueil aujourd’hui. Il prenait en charge une large gamme de couleurs, quelque chose qui commençait à peine à gagner du terrain à l’époque. La cerise sur le gâteau était les haut-parleurs stéréo orientés vers l’avant entourant l’écran – c’était un téléphone pour les jeux, le multimédia et l’information de tout le monde.
Comme c’est souvent le cas, Sharp a été l’un des premiers à adopter la nouvelle technologie (sa propre technologie dans ce cas). Le Sharp Aquos R Compact a été annoncé en octobre 2017 avec un écran 4,9″ 1080p 120 Hz. Sharp avait déjà expédié des écrans HRR à d’autres fabricants, mais aucun n’était aussi connu que Razer.
L’année suivante, Razer a fait ses débuts avec son téléphone de deuxième génération, le Razor Phone 2, bien qu’il semble avoir utilisé le même panneau, uniquement en passant de Gorilla Glass 3 au GG5. Le logo Razer à l’arrière est désormais un éclairage RVB, ce qui compte pour cette base de fans.
Asus a rejoint le jeu avec le téléphone Asus ROG original, mais il avait une approche différente. Il a opté pour un panneau AMOLED avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz – pas un taux de rafraîchissement variable, cependant. Et il avait une résolution inférieure, 1080p (ce qui aurait pu être plus réaliste compte tenu des capacités du GPU Snapdragon 845).
Razer Phone 2 • Asus ROG Phone ZS600KL • Sharp Aquos R2 Compact
2019 est l’époque où les écrans à taux de rafraîchissement élevé sont devenus courants – la série Pixel 4 était là, la série OnePlus 7, tout comme les Oppo Reno3 Pro, Realme X2 Pro, Redmi K30 et Lenovo Z6 pour n’en nommer que quelques-uns. La série de téléphones de jeu relativement nouvelle de ZTE, Red Magic, a également présenté ses premiers téléphones HRR cette année-là.
Google Pixel 4 • OnePlus 7 Pro • Oppo Reno3 Pro 5G • Realme X2 Pro
Xiaomi Redmi K30 5G • Lenovo Z6 • ZTE nubia Red Magic 3 • Asus ROG Phone II ZS660KL
La plupart de ces téléphones utilisent des écrans AMOLED, bien que le Redmi K30 dispose d’un écran LCD. Et ils avaient une chose en commun – ils manquaient de support de taux de rafraîchissement variable. C’était quelque chose que seuls les téléphones avec des panneaux IGZO pouvaient faire à l’époque et vu comment Razer a abandonné l’activité téléphonique, cela ne signifiait que les Sharp Aquos occasionnels.
Il a fallu un certain temps pour que VRR revienne sur les smartphones, et cela est arrivé lorsque les panneaux LTPO AMOLED ont commencé à sortir de l’usine. Ceux-ci sont apparus sur de nombreux modèles 2021 des suspects habituels – Google, OnePlus, Oppo, Xiaomi, ainsi que certains modèles vivo.
Google Pixel 6 Pro • OnePlus 9 Pro • Oppo Find X3 Pro
Xiaomi 12 Pro • vivo iQOO 8 Pro • Apple iPhone 13 Pro Max
Il est possible d’effectuer un VRR sur des moniteurs non LTPO, ce n’est pas efficace. En fait, c’était le cas d’utilisation d’origine de la technologie (Apple l’a utilisé sur l’Apple Watch Series 4). Apple a finalement rejoint la fête HRR avec la série iPhone 13 l’année dernière également, malgré l’offre d’iPad avec écrans ProMotion (à commencer par l’iPad Pro de deuxième génération).
Comme nous l’avons dit précédemment, la largeur HRR est considérée comme acquise dans le milieu de gamme moderne et en particulier pour un produit phare où 120 Hz est le nombre le plus populaire, bien qu’il existe également quelques modèles à 90 Hz.
Pour la plupart, ce sont les téléphones de jeu qui repoussent les limites. Le Red Magic 5G a été le premier à atteindre 144Hz en mars 2020, puis le Red Magic 6 a atteint 165Hz l’année suivante, et cela est au niveau des smartphones en ce moment.
ZTE nubia Red Magic 5G • ZTE nubia Red Magic 6
Les moniteurs de jeu et les ordinateurs portables offrent désormais 240 Hz, 300 Hz, 360 Hz, etc., nous ne doutons donc pas que certains téléphones de jeu dépasseront tôt ou tard 165 Hz. Que cela fonctionne réellement avec un GPU alimenté par batterie est une autre affaire.
En ce qui concerne le taux de rafraîchissement, l’interface du téléphone est nettement plus fluide à 90 Hz, plus encore à 120 Hz, puis les choses commencent à se détériorer. Les téléphones de jeu veulent la latence la plus faible possible pour donner aux joueurs de meilleurs temps de réaction, il est donc logique qu’ils s’efforcent d’obtenir des taux de rafraîchissement plus élevés.
Pour une utilisation générale des smartphones, nous pensons que le 120 Hz sera la norme pendant plusieurs années. Nous pensons que l’accent sera mis sur d’autres améliorations, par exemple l’adoption plus large de panneaux à taux de rafraîchissement variable (ce qui aide vraiment avec Always On Displays, mais aussi avec les jeux).